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《非想天則》 No.1021 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクター1枚〕をこのキャラクターにセットしてもよい。そうした場合、以後、そのカードは以下の効果を装備カードとして扱われる。 「戦闘修正:+3/+3 (自動α)〔このキャラクター〕が持つ、「人形」の効果は無効になる。」 攻撃力(2)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:9時 コメント ある意味ゴリアテ人形以来の巨大人形。正体はバルーンであるが。 場の「種族:人間」を装備することによって5/5の大型になれるウィニー向きアタッカー。現状、一番安い人間としては里香が優秀である。 ちなみに人間を装備カードとして装備するため、里香を利用した場合は戦車が併用できない欠点がある。 関連 第十二弾
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《非想天則》 No.1021 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクター1枚〕をこのキャラクターにセットしてもよい。そうした場合、以後、そのカードは以下の効果を装備カードとして扱われる。 「戦闘修正:+3/+3 (自動α): 〔このキャラクター〕が持つ、「人形」の効果は無効になる。」 攻撃力(2)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:9時 コメント ある意味ゴリアテ人形/10弾以来の巨大人形。正体はバルーンであるが。 場の「種族:人間」を装備することによって5/5の大型になれるウィニー向きアタッカー。現状、一番安い人間としては里香/9弾が優秀である。 ちなみに人間を装備カードとして装備するため、里香を利用した場合は戦車が併用できない欠点がある。 収録 第十二弾
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心得立ち回り 天候対策 要注意スキル・スペルカード 注意点 有効な必殺技 チルノ側の小町対策 コメント 氷の妖精 チルノ 心得 リーチが短く中央地上火力は低いが、移動が早く技もバランスよく揃っている。 リーチが短く発生が非常に速いという、こちらと反対のタイプのキャラ。 立ち回り 遠距離 強度の高い射撃は少ないので、霊魂を出しておけば壁になる。時間差で判定の出る6C系統には注意。 中距離 こちらの間合い。C射や、グレイズ属性があり、発生も早く判定も強いDCには注意。リーチ差を最大限活かして、この距離がキープしたい。 近距離 リーチが無い分、密着されるとかなり厳しい。火力こそ無いものの、近接技の発生がかなり早いので暴れは厳禁。 被固め 近距離固めはかなり強いので、画面端ではガー反や霊撃に頼る位でもいいかもしれない。結界するならAAAやJ2Aが割とマシと思うが、相手にも狩る択は多くあるので安定ではない。要研究。下段クラッシュ技は無いが、ガード不可のスキルがある。 天候対策 天気雨 早い通常技に加え、C射後の残った氷のせいで見づらく、かなり捌きにくい。 要注意スキル・スペルカード フローズン冷凍法 ガード不能の射撃技で、主に固め中に崩しとして使ってくる。地面に立って両手を振り上げるモーションから発動。グレイズしてからのフルコンができればベスト。 吹符「アイストルネード」 攻撃発生は遅めだが、無敵切り返しとして注意したい。全てグレイズし切ればフルコンのチャンスだが、磨耗射撃であるため、霊力が少ない時はDBで妥協。 氷塊「グレートクラッシャー」 無敵は無いが、発生は早く、しゃがみ・空中ガード不可。判定も、チルノの前方にかなり大きい。HJでも避けられないほど上にも判定があるので、受身狩りや結界狩りにも使われる。不用意な受身、結界は死亡フラグ。台風時には、これをセットされるだけでチルノの前方中距離には居られなくなる。密着なら当たらないので、後ろが無理なら前へ行ってみると避けられるかもしれない。 注意点 リーチ差を最大限活かして、相手の間合いに入らせずに封殺したい。 動き回る相手なので、霊魂を1つ出していれば動きの抑制になる。 チルノに画面端に固められるとしんどいので、出来るだけ端に行かないよう立ち回る。 C射後に残っている氷のせいで、チルノの行動が見えにくい。 また、チルノのC射は、特に画面端だと思った以上に縦に長いので気をつける。 フリーズタッチミーは、Ver1.03にてLv2からの打撃無敵は無くなったが、それでも不用意な飛び込みは返り討ちにあう。 有効な必殺技 チルノ側の小町対策 東方非想天則 チルノwiki 小野塚小町対策 コメント 名前 コメント
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第1回非想天則大会 開催日時;2014/7/18 23 30 主催者:おろろ ルール トーナメント形式 2本先取 大会中の使用キャラの変更禁止 使用デッキ:4種類まで ステージ:自由(紅魔館大図書館推奨) 参加者リスト 各リンクはリプレイファイルのDLリンクになってます 名前 使用キャラ 1回戦 2回戦 準決勝 3位決定戦+決勝戦 コメント 黒狼鳥 魂魄妖夢 vsあたい○○ vsニャルラトホテプ○○ vs南辺 あたい チルノ vs黒狼鳥×× ニャルラトホテプ 霊烏路空 vsたまもくず×○○ vs黒狼鳥×× vs苦飴○○ 不自然 十六夜咲夜 vsたまもくず×× たまもくず 洩矢諏訪子 vs不自然○○ vsニャルラトホテプ○×× 苦飴 紅美鈴 vsおろろ○○ vs南辺×○× vsニャルラトホテプ×× おろろ 十六夜咲夜 vs苦飴×× みんな・・・リプレイはしっかり取ろう! そいそー 魂魄妖夢 vs南辺×× 南辺 西行寺幽々子 vsFN霞○○ vsそいそー○○ vs苦飴○×○ vs黒狼鳥○×○ FN霞 チルノ vs南辺×× トーナメント表
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気楽に非想天則へようこそ ここはIRCチャンネル #気楽に非想天則のページです 東方projectに関する雑談や東方非想天則での対戦を行っているチャンネルです
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登録日:2011/12/22 Thu 18 50 42 更新日:2024/04/08 Mon 11 36 06NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 スペカ スペルカード 必殺技 東方 東方Project 東方緋想天 東方非想天則 永江衣玖 緋想天 羽衣 羽衣は空の如く 非想天則 羽衣は空の如くとは、東方緋想天、東方非想天則に登場する永江衣玖のスペルカード(=超必殺技)である。 ここでは主に非想天則Ver1.10aの性能について記入する。 コスト:4 効果:約16秒の間、ダッシュ、空中ダッシュ、大ジャンプ、飛翔中に打撃無敵がつく。 今でこそ要注意スペルになったが非想天則初期からほぼかわらない性能であったにもかかわらず、 Ver1.10まで表にでなかったのはやはり遊泳弾の存在が大きかったのだろう。 大きく分けるなら、自身を強化するスペルに分類される。 ダッシュ、飛翔中に打撃無敵がつくとなると移動中はほぼ無敵となり、試合を有利に運べるようになる。 ドット戦で使われたときのプレッシャーは大きいだろう。 主な用途としては、立ち回り強化、切り返し、固め、コンボと幅広く使える。 発生は49Fだが暗転中は時間が停止しているので実質の全体硬直は8F以下。しかも硬直終了まで無敵がついているので潰されることはまずない。 暗転中に相手の行動を見て反確が取れる。 その硬直の少なさを利用して固め、コンボにも使えるが固めはともかくコンボはネタレベルである。 対策としては、ガン逃げ推奨。 衣玖自体が遅いキャラなので距離をとれば捕まえられにくい。 ただし、衣玖の攻撃は範囲が広いのでうかつに動かないこと。 他には起き打撃が通用する。 衣玖の空中での打撃は最速でも12Fなので意外と勝てることがある。(特にすいか文妖夢のJA等) そこから時間がかかるコンボを叩き込んで時間を稼ごう。 ちなみに飛翔ボタンを離してから4F後に打撃無敵が切れるので結構殴りあっても問題ない(ただしキャラによる)。 最終手段としてはスペルカードを使おう。 萃香のミッシングパープルパワーなら攻撃のほとんどが特殊射撃のため、一方的に攻撃できるし、 天子のスーパーアーマーなら一方的に攻められる(衣玖側もガン逃げするが)。 しかしこのスペルこれだけでもかなりえげつねぇスペカだが、使用中でもゲージがためられる。 空羽衣の効果が切れたとたんまた発動なんてこともできる。 追記・修正は対空羽衣衣玖に台風ドットのお空で生き残れたらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2011/07/26 Tue 02 36 41 更新日:2024/04/09 Tue 12 17 56NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BGM アレンジ ゲームミュージック テーレッテー テーレッテー妖恋談 公式が世紀末 公式が病気 公式アレンジ 博麗霊夢 夢想天生 東方 東方Project 東方妖恋談 東方非想天則 紅の巫女さんありがとう 隠れた名曲 隠れた名曲 ←文字通りの意味で 非想天則 音楽 黄昏フロンティア 2008年 幻想郷は地獄鴉の炎に包まれた―― ジョインジョインワキィ! 霊夢「博麗神拳奥義! 夢想天生!」 ビシバキドカビシバキドカガスッ! テーレッテー! テーレッテー! テーレッテー! アタタタタタタタタタタタタタタタタ! 霊夢「……お前はもう、ピチュっている」 決着 KNOCK OUT 【概要】 テーレッテー妖恋談とは、東方非想天則の隠しBGMの俗称。 BGMモードにもサントラ「熱核造神ヒソウテンソク」にも収録されておらず、ファイル名も「???」となっている。 ぶっちゃけその名前の通り、北斗の拳の処刑用BGM、通称「テーレッテー」のパロディである。 これを聴くためには条件があり、「博麗 霊夢使用で対戦系モード3ラウンド目にスペルカード『夢想天生』を使用し、七打撃ぶちこんで実際に発動させる」こと。 するとBGMが突然これに切り替わる。 原曲は旧作『東方夢時空』霊夢のテーマ「東方妖恋談」。人気曲であり萃夢想・緋想天にてアレンジもされた由緒正しい曲。 が、何をどう間違ったのかこうなった。念のため言っておくがコレ、公式アレンジである。 同作の「ぼくらの非想天則」ばりに、無駄にダサカッコいいアレンジがなされている。 一応、AC北斗の拳の死兆星システムと夢想天生の類似点が多いこと、そもそも夢想天生自体が北斗のパロディであるなど理由はある。 ただしこちらは「ほぼ」一撃必殺であり、場合によっては決着がつかないことも。そういう時はそのまま世紀末世界をお楽しみください。 追記・修正は千葉繁氏のテンションでお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 魔理沙側の小町対策 コメント 普通の魔法使い 霧雨 魔理沙 心得 C射怖い昇竜怖いDC怖い。でも頑張る。レーザーと尻はもうあんまり怖くない。 霊魂は割と消されにくいほう。しかし霊魂に魔理沙のC射をぶつけられるとC射の爆風が残る。 立ち回り 遠距離 魔理沙側はC射を主軸に、たまにB射、レーザー等を撃ちつつ接近してくる。 C射は地面や相殺される射撃に当たると爆風を残すので、しっかりとグレイズで抜けていく。 この際、レイラインによる遠距離からのグレイズ狩りに注意。 こちらからは、相手に届きやすく隙の少ない銭を撃って牽制していくといい。 うまくC射の隙間を狙えば、DCを叩き込むことも可能。 中距離 こちらのHJを読んだ魔理沙DCに注意。CHしたらもれなくスペカが付いてくる。最悪の場合、実りマスパが直撃する。 この距離でも魔理沙C射が怖い。ちゃんと抜けながらDA、鎌、J2C、銭を差し込んでいく。ただし昇竜に注意。 余裕を見て地縛霊を撒くことができれば、かなりターンを取りやすくなる。 近距離 魔理沙3Aがそれなりに長いので注意。そしてやはりC射が怖い。 なんとかして距離をとり、中距離から改めて差し込みを狙うのが妥当なところ。 起き攻め 昇竜が怖い。対策としては以下のようになる。 近Aを重ねるフリをしてガード。昇竜撃ってたらフルコン、撃ってなかったらお見合い、暴れだったら魔理沙のターン 射撃を重ねる。昇竜撃ってたり暴れたりしてたら射撃直撃、撃ってなかったらHJ逃げ等で仕切りなおし 距離を取って地縛霊や霊魂。起き攻めよりその後の展開を重視し、あくまでも差込みでダメージを取りにいく。 第六感。昇竜が来ないと読んで起き攻めを行う。ハイリスクハイリターン。 読み勝てば魔方陣まで持っていけるので、昇竜の存在がこちらに一方的に不利というわけではない。しっかり勝負していこう。 固められたら 魔理沙はグレイズ狩りや結界狩りの選択肢を多く持っているので、迂闊に逃げようとすると狩られてしまう。 遠A、2A、3Aで上下に振り、C射やビン等を絡めて固めてくるので、霊力を削りきられないようにしっかりガードする。 ビンが見えたらHJで一応上に逃げることは可能だが、空固めもそれなりのものを持っているので、逃げ切るのはなかなか骨が折れる。 安定しやすい結界ポイントは3A。ただし、読まれるとレイラインやミアズマで狩られるので注意。 天候対策 霧雨 5コストのスペカを握られていたら迷わず逃げる。ルミネスやレヴァリエも痛いので、逃げ気味でいい。 花曇 ゲージ溜めタイム。DBは機能しないこともない。仕掛けるなら地上から近づき、持続の長いレイラインが見えたらすぐガード。 川霧 ゲージ溜めタイム。魔理沙のC射が抜けにくくなるので、グレイズには気を使おう。 台風 ブレイジングスターが光ってたら、地上に張り付くか壁を背負う。光ってなかったらC射に気をつけて殴る。 黄砂 地上でなにかがCHしたらスペカが飛んでくる。リスクの高い行動は避けたほうがいい。 注意スペルカード ※特に注釈を乗せていないスペルカードも、殆どが優秀なコンボパーツとなっている。 ・恋符「マスタースパーク」 9F~27Fまで完全無敵 28F~89Fまで打撃+射撃無敵。 3コストにしては威力が3.5kと高い。こちらの遠Aを読んでのぶっぱが怖い。 遠距離での差し込みにも使用される。光ってたらシスカ宣言は後回し。 C射をガードしてしまうと、どこからでも連ガになる。霊力削りは1.1、体力削りは約800。 遠Aとクラッシュ打撃を控えめにすれば対策は充分。 ・彗星「ブレイジングスター」 画面外に退避した後、魔法のバリア的なものを纏って高速突撃を仕掛けてくるスペルカード。 攻撃判定が縦に一画面分ほどあるが、地上でしゃがめばスカすことができる。 非想天則からダメージが5000に低下した。 低下して5000である。 隙の大きい射撃を出してしまえば、即座に発動し轢き逃げされてしまうので、立ち回りがかなり制限される。 画面外→画面外と攻撃判定が移動するので、小町が壁を背負っている状態なら、確定状況をかなり減らすことができる。 なお、魔理沙が壁を背負っている状況ならば、切り返しでも使ってくることがある。 特に台風時が凶悪なので、魔理沙がこのカードを発動できる状態なら、なんとしても台風だけは回避しよう。 ・魔廃「ディープエコロジカルボム」 ガード不能。ただし魔理沙にも当たる。 ネタスペカ扱いされているが、知らない人が直撃すると泣きを見るので一応記載。 グレイズは可能。魔理沙にも当たるためグレイズ狩りはあまり考慮しなくていい。 最近はこれで自決を図る魔理沙も居るらしい。三途の川を渡してやる準備をしておこう。 注意スキルカード ・「デビルダムトーチ」 非想天則から空中でも使用可能になった。その場合、旧グラウンドスターダストのように地面に叩きつける。 隙が少なく広い範囲に攻撃判定を発生させ、ヒットすれば様々な追撃が入る。 警戒しておいて、使われたら地上ダッシュで抜けてしまおう。 ・「ステラミサイル」 非想天則から発生が4F早くなった。空間制圧力が高く、使われると小町は空中からの攻撃がほぼ不可能になる。 攻撃判定が長時間残り、射撃をかき消し、ついでに爆風に隠れた魔理沙から突然レーザーが飛んでくる。 ヒット確認後、実りやすいマスパを含む多くのスペカが安定して繋がるため、迂闊に触れないようにしたい。 ミアズマスウィープを上書きするため、起き攻めがやりやすくなるのが救いか。 注意点 空中 魔理沙のJ8Aは2ヒットするようになったので、結界を取る場合は注意。 空中で固められた場合でも、レイラインによる結界狩りがあるので、結界を読まれないように。 地上 C射撃の爆風は事故りやすいので注意。 地対空で魔理沙が上空近距離にいるとき、デビルダムトーチが落ちてくる可能性があるので警戒しておく。 有効な必殺技 地縛霊 ・・・魔理沙側は対処法があまりないので、潰されなければ出し得になりやすい。 通りすがり・・C射に消されにくい後方からの射撃。魔理沙が地上にいればいい仕事をしてくれる。 三途の船・・・地上付近で単発の射撃をばら撒く魔理沙は、C版のグレイズが機能する数少ない相手。不意打ちできればターンを取れる。 お迎え体験版・起き攻めで構え>解除とすることで、昇竜を強引に誘う小技がある。充分に距離をとって行わないと解除の隙に昇竜が刺さる。 魔理沙側の小町対策 甘えない立ち回りが重要。 上空からの攻めがメインなので、Bや6Bをおいて J2CやJ2Aを振らせない戦い方が強い。 で、グレイズを完璧に読みきればHJC攻撃が刺さるので、それがメインのダメージソース とのこと。ただし緋想天時代の記述です。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hinotori/pages/56.html
詳細 のんびり@非想天則との交流戦 日時 10/2(土) 21 00開始 進行 suzu 配信・実況 鋏 形式 ポケモン形式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8586342 こんな感じの形式です 交流戦OP パス hinotori リプレイ メンバー 秋雨 鮭王 ガト ろっか 和香 トショカン・ケンジャ こんなレミで大丈夫なのか? 幼帝tak 童帝viva 新宿壱の玄人 ヤラナイカ 式神 マディ アリサ れべ まらぼ エフラムですよ 交流戦結果 緋の鳥 のんびり 第1戦 ○ろっか - ごみくずえいや 第2戦 ○ろっか - ΣALCO 第3戦 ろっか - すき鍋○ 第4戦 まらぼ - すき鍋○ 第5戦 ○秋雨 - すき鍋 第6戦 ○秋雨 - Suuki 第7戦 ○秋雨 - らいと@無念無想 第8戦 ○れべ - サンフラワー 第9戦 れべ - ちゅんすけ○ 第10戦 ○トショカン・ケンジャ - ちゅんすけ 第11戦 ○トショカン・ケンジャ - らすた 第12戦 トショカン・ケンジャ - エン○ 第13戦 こんなレミで大丈夫なのか? - エン○ 第14戦 ○新宿一の玄人 - エン 第15戦 新宿一の玄人 - 猫鼬○ 第16戦 式神 - 猫鼬○ 第17戦 マディ - 猫鼬○ 第18戦 和香 - 月見○ 第19戦 ○幼帝tak - 月見 第20戦 幼帝tak - 夜型暇人○ 第21戦 鮭王 - 夜型暇人○ 第22戦 エフラムですよ - 夜型暇人○ 第23戦 ○viva - suzu 第24戦 ○viva - 大正れみぃ 第25戦 ○viva - ぱすも 第26戦 ○アリサ - エロ担当 第27戦 ○アリサ - いおす 緋の鳥チャンネルの勝利です あとがき 皆様、交流戦おつかれさまでした! 今回はずっと前にch内大会でやったポケモン形式での試合! 圧倒的なキャラ差を見せつけたり、かと思えばそれを跳ね除けて不利キャラで勝ったりなどいい試合がたくさんありました。 中盤から終盤にかけてリードを奪われてしまいましたが、vivaさんがきっちり3タテして それを引き継いでアリサさんが決めてくれました!重要な場面で文使いが決めるジンクスみたいなのがあるのかなぁw 交流戦久々の勝利、この調子で16日の⑨宴会との交流戦もいきましょう!
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非想天則のバグ利用について 東方非想天則ver1.10において試合中に発生する可能性があるバグについて 永江 衣玖の「天女の一撃」のスキルカード使用時、Lv3にしてコンボに組み込むと補正が切れ、上乗せしてダメージが加算される現象。 こちらのバグは、試合内容に著しく影響し、本来のコンボのダメージからさらに上乗せしてダメージがカウントされてしまうので、東方非闘劇では使用禁止とさせて頂きます。ただし、特例としてデッキに組み込むこと、Lv3にすることは許可いたしますが、コンボとして使用し、バグを使用した段階で不戦敗or再試合とさせて頂きます。 霊烏路 空の「シューティングスター」のスキルカード使用時、シューティングスターの後にあるスペルカードが使用コストの条件が満たしている場合、強制的にシューティングスターをキャンセルしてスペルカードを使用してしまう現象。 このバグにつきましては、対戦相手などに影響が出ないと判断しましたので、こちらのバグは使用可能とさせて頂きます。 霊烏路 空の「核熱の怨霊」のスキルカード宣言後、他のスキルカードである「地獄波動砲」を使用した場合、本来の「地獄波動砲」のダメージ、攻撃判定より若干ながらダメージと攻撃判定が大きくなる現象。 このバグにつきましては、「仕様」とさせて頂き、大会中にバグを利用しても構わないとさせて頂きます。 ダメージ 「地獄波動砲」LvMAX時2Hit 1442 「核熱の怨霊」Lv3以上時2Hit 1458 比較画像 ナマズの大地震のシステムカードを利用して、補正を故意に切り、ダメージを上乗せする行為。 こちらはバグではないのですが、この連携は東方非闘劇ではありとさせて頂き、大会中に使用しても構いません。 他のバグにつきましては、致命的なバグ、試合内容に影響が出るバグが発見され次第更新したいと思います。ご了承をお願いいたします。